000 | 01097nam a22002057a 4500 | ||
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008 | 240826b ||||| |||| 00| 0 eng d | ||
020 | _a978-987-538-678-5 | ||
041 | _aes | ||
082 | _a371.335 D561d | ||
245 | _aDidácticas lúdicas con videojuegos educativos: escenarios y horizontes alternativos para enseñar y aprender | ||
260 |
_aBuenos Aires: _bNoveduc _c2019 |
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300 | _a94 p | ||
490 | _aNoveduc Gestión | ||
500 | _aIncluye índice y bibliografía | ||
505 | _rCarina Lion y Verónica Perosi, compiladoras | ||
520 | _aContenido: 1-Aprendizajes emergentes y enseñanzas disruptivas; 2-Los videojuegos como puentes para enseñar y aprender en el Nivel Inicial; 3-Videojuegos en la escuela primaria: desafío pedagógico y creación didáctica; 4-Playtesting detrás de Black Mirror: narrativas transmedia y pedagógica lúdica; 5-Emerging leaders: liderazgo sustentable y creativo en sociedades emergentes; 6-Líderes audaces: videojuegos serios y entornos de educación no formal | ||
650 | _aJUEGOS DIDACTICOS | ||
942 | _cBK | ||
999 |
_c1027586 _d1027586 |