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999 |
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005 | 20231110023627.0 | ||
008 | 191218s9999 xx 000 0 und d | ||
020 | _a987-1305-12-5 | ||
041 | _aes | ||
082 | _a370.15 Es56c | ||
942 | _2ddc | ||
100 |
_aEsnaola, Graciela Alicia _917557 |
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245 | 0 | _aClaves culturales en la organización del conocimiento: ¿qué enseñan los videojuegos? | |
260 |
_aBuenos Aires _c2006 _bAlfagrama |
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300 | _a157 | ||
500 | _aEl texto invita a aceptar el desafío de incorporar a las prácticas educativas el insustituible valor del juego y de los relatos como herramientas del pensamiento en búsqueda de sentido. Ubica el rol de la intervención educativa en la posibilidad de construir criterios de elección, de creación y de goce estético ante los videojuegos y los entornos tecnológicos que impreganan los escenarios cotidianos. | ||
650 | _aPSICOLOGIA EDUCATIVA | ||
650 | _aVIDEO INTERACTIVO | ||
942 | _cBK |