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041 _aes
082 _a370.15 Es56c
942 _2ddc
100 _aEsnaola, Graciela Alicia
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245 0 _aClaves culturales en la organización del conocimiento: ¿qué enseñan los videojuegos?
260 _aBuenos Aires
_c2006
_bAlfagrama
300 _a157
500 _aEl texto invita a aceptar el desafío de incorporar a las prácticas educativas el insustituible valor del juego y de los relatos como herramientas del pensamiento en búsqueda de sentido. Ubica el rol de la intervención educativa en la posibilidad de construir criterios de elección, de creación y de goce estético ante los videojuegos y los entornos tecnológicos que impreganan los escenarios cotidianos.
650 _aPSICOLOGIA EDUCATIVA
650 _aVIDEO INTERACTIVO
942 _cBK