000 -CABECERA |
campo de control de longitud fija |
01016nam a2200217Ia 4500 |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
campo de control |
20231110023627.0 |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
191218s9999 xx 000 0 und d |
020 ## - ISBN |
Número Internacional Estándar del Libro |
987-1305-12-5 |
041 ## - CÓDIGO DE LENGUA |
Lengua |
Español |
082 ## - CLASIFICACIÓN - CUTTER |
Clasificación - Cutter |
370.15 Es56c |
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) |
Fuente del sistema de clasificación o colocación |
|
100 ## - Autor |
Nombre de persona |
Esnaola, Graciela Alicia |
245 #0 - TÍTULO |
Título |
Claves culturales en la organización del conocimiento: ¿qué enseñan los videojuegos? |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. |
Lugar de publicación. |
Buenos Aires |
Fecha de publicación. |
2006 |
Editorial |
Alfagrama |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Número de páginas |
157 |
500 ## - NOTA GENERAL |
Nota general |
El texto invita a aceptar el desafío de incorporar a las prácticas educativas el insustituible valor del juego y de los relatos como herramientas del pensamiento en búsqueda de sentido. Ubica el rol de la intervención educativa en la posibilidad de construir criterios de elección, de creación y de goce estético ante los videojuegos y los entornos tecnológicos que impreganan los escenarios cotidianos. |
650 ## - Temas |
Término |
PSICOLOGIA EDUCATIVA |
650 ## - Temas |
Término |
VIDEO INTERACTIVO |
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) |
Tipo de ítem Koha |
Libro |