Claves culturales en la organización del conocimiento: ¿qué enseñan los videojuegos? (Registro nro. 604449)

000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 01016nam a2200217Ia 4500
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20231110023627.0
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 191218s9999 xx 000 0 und d
020 ## - ISBN
Número Internacional Estándar del Libro 987-1305-12-5
041 ## - CÓDIGO DE LENGUA
Lengua Español
082 ## - CLASIFICACIÓN - CUTTER
Clasificación - Cutter 370.15 Es56c
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Fuente del sistema de clasificación o colocación
100 ## - Autor
Nombre de persona Esnaola, Graciela Alicia
245 #0 - TÍTULO
Título Claves culturales en la organización del conocimiento: ¿qué enseñan los videojuegos?
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación. Buenos Aires
Fecha de publicación. 2006
Editorial Alfagrama
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Número de páginas 157
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general El texto invita a aceptar el desafío de incorporar a las prácticas educativas el insustituible valor del juego y de los relatos como herramientas del pensamiento en búsqueda de sentido. Ubica el rol de la intervención educativa en la posibilidad de construir criterios de elección, de creación y de goce estético ante los videojuegos y los entornos tecnológicos que impreganan los escenarios cotidianos.
650 ## - Temas
Término PSICOLOGIA EDUCATIVA
650 ## - Temas
Término VIDEO INTERACTIVO
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Tipo de ítem Koha Libro
Existencias
OPAC Estado de pérdida Ubicación actual Ubicación en estantería Fecha de adquisición Proveedor Forma de adquisición Costo Número de acceso Fecha visto por última vez Tipo de ítem Koha Tipo de moneda
    Campus Gutenberg Colección General 22/12/2009 Contexto libros Compra | Compra | Compra | Compra 64000.00 GUT5659 19/12/2019 Libro Guaraníes
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