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Claves culturales en la organización del conocimiento: ¿qué enseñan los videojuegos?

Por: Esnaola, Graciela Alicia.
Editor: Buenos Aires Alfagrama 2006Descripción: 157.ISBN: 987-1305-12-5.Tema(s): PSICOLOGIA EDUCATIVA | VIDEO INTERACTIVOClasificación CDD: 370.15 Es56c
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Libro Libro Campus Gutenberg
Colección General 370.15 Es56c (Navegar estantería) Disponible GUT5659

El texto invita a aceptar el desafío de incorporar a las prácticas educativas el insustituible valor del juego y de los relatos como herramientas del pensamiento en búsqueda de sentido. Ubica el rol de la intervención educativa en la posibilidad de construir criterios de elección, de creación y de goce estético ante los videojuegos y los entornos tecnológicos que impreganan los escenarios cotidianos.

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