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Didáctica de la robótica educativa: un enfoque constructivista

Por: Arlegui, Javier | Pina, Alfredo.
Series Aula de Robótica.Editor: Madrid, España Dextra 2016Descripción: 386 p.ISBN: 978-84-16277-90-2.Tema(s): ROBOTICA EDUCATIVAClasificación CDD: 629.892 Ar51d
Contenidos:
Prólogo de Nello Fava
Resumen: Contenido: 1-Una fundamentación didáctica; 2-Adaptación del modelo didáctico a la programación de robots; 3-El entorno SNAP; 4-EL entorno de programación LEGO EV3; 5-La programación en SNAP; 6-La programación en EV3; 7-Escenarios y robots para SNAP y EV3; 8-Introducción a la programación no condicional; 9-Problemas de programación no condicional; 10-Proyectos de programación no condicional; 11-Introducción a la programación condicional; 12-Problemas de programación condicional simple; 13-Problemas de programación condicional completa; 14-Problemas de programación condicional continua; 15-Proyecto "Desplazarse de tienda en tienda" (secuencia de programaciones BYOB basadas en datos); 16-Sensores de luz y color en SNAP. El tratamiento de los colores en el escenario SNAP; 17-Proyectos y problemas de programación de comportamientos animales: vehículos de brainterberg; 18-Estudio experimental de los sensores de LEGO Mindstorms EV3
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Libro Libro Campus Gutenberg
Colección General 629.892 Ar51d (Navegar estantería) Disponible GUT16664

Incluye índice general y anexos

Prólogo de Nello Fava

Contenido: 1-Una fundamentación didáctica; 2-Adaptación del modelo didáctico a la programación de robots; 3-El entorno SNAP; 4-EL entorno de programación LEGO EV3; 5-La programación en SNAP; 6-La programación en EV3; 7-Escenarios y robots para SNAP y EV3; 8-Introducción a la programación no condicional; 9-Problemas de programación no condicional; 10-Proyectos de programación no condicional; 11-Introducción a la programación condicional; 12-Problemas de programación condicional simple; 13-Problemas de programación condicional completa; 14-Problemas de programación condicional continua; 15-Proyecto "Desplazarse de tienda en tienda" (secuencia de programaciones BYOB basadas en datos); 16-Sensores de luz y color en SNAP. El tratamiento de los colores en el escenario SNAP; 17-Proyectos y problemas de programación de comportamientos animales: vehículos de brainterberg; 18-Estudio experimental de los sensores de LEGO Mindstorms EV3

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